根据Alinea Analytics的最新分析,自2023年发布以来,《博德之门3》的总销售额已超过12亿美元(约合86亿元人民币),销量达2300万份。具体来看,Steam平台独占了约80%的销量,这主要得益于游戏在PC上采取的数字发行模式,带来了更高的利润率。分析师Rhys Elliott提到,这款RPG游戏的“长尾”效应很明显,玩家数量在多年后仍然保持在较高水平。关于玩家活跃情况,Elliott在社交平台上指出,《博德之门3》的月活跃用户从未低于200万,上个月更是达到了220万,其中Steam用户占68.5%,PS5占21.9%,Xbox占9.6%;每天约有28万至40万用户登录游戏。这一销量与良好口碑的结合,确保了游戏的持续吸引力。常常与之相比的是《上古卷轴5:天际》,该作在发售一个月内便创下10亿美元(约72亿人民币)的收入。目前,版权方威世智与孩之宝计划继续拓展《博德之门》系列,而拉瑞安则正致力于开发《神界》系列的重制版。
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